최근 조사에 의하면 E스포츠 인구는 전 세계적으로 4억5천만 명이라고 한다.
그간 한국은 E스포츠의 종주국 역할을 하였다. 그런데 이제 각국의 관심이 증대된 반면에 한국은 다소 정체된 느낌이다.
PC방 내지 스크린 골프 등에 힘입어 그간 E스포츠에 주도적 역할을 하여 왔으나 새로운 도약의 시점에 이른 것으로 보인다.
정보통신의 강국에 걸 맞게 E스포츠계에 선점을 위한 범 국가적인 노력이 필요한 시점이다.
새로운 시각에서 E스포츠를 바라볼 필요가 있다.